哆啦比猫的技术瞎扯 - Arch Linux · ドラえもん · 实时绘制
Rust 编译到 Web 平台
本文简单介绍如何把 Rust 程序编译到 WebAssembly,从而在浏览器里运行。网上虽然有一些类似的文章,但都是基于 macOS 命令行的。macOS 就是喜欢把简单的事情搞复杂(果然正统 UNIX 都是垃圾)。本文以 Arch Linux 为中心介绍如何配置环境。
rtl8188ce 无线网不稳定终极解决方案
先容我废话
据说 realtek 的无线网卡就这个系列问题多多。以前连接不太稳定,但不会频繁掉线就凑活用了。自从不知哪次升级以来,掉线越来越频繁,最后已经发展到 10秒必掉 了,以至于要上网就得拼命到终端里重连网络。网上也有各种解决方法,装官方驱动,关闭省电功能等等,全部试过,都不成功。(前者网上传言无法编译,后者没有效果,等等)
Synfig 显示进度渲染
synfigstudio 渲染时不显示进度,狠令人讨厌。所以我就尝试直接调用 synfig CLI 来渲染。但总是要打命令,而且要盯着终端看,不直观也不爽。所以我就写了个脚本来显示 synfig 渲染进度,效果如图:
是时候宣布我的另一个项目了……
……那就是:FrinX 游戏引擎,开源的 GTA(侠盗车手)式游戏引擎
一直都想写,现在终于有能力写了;不过目前还在早期的 alpha 阶段,没有任何可玩性。
由于今天终于把困扰我已久动画功能搞定了,所以来此宣布一下;顺便做一下动画导出技术总结(这个是最让我纠结的)
终于搭建起了栈堆砌式系统的框架了……
前几天下了 .werkkzeug 来玩。这是一个 demoscene 制作工具,RAD 的,设计很巧妙。它沿用了“节点”式的制作方法,但不需要你去“连接”那些节点——粘在一起的节点会被自动连接。学习了一下如何使用,发现这东西真的很合我胃口,只可惜是 Windows-only 的。于是乎一个想法诞生与脑海:要不我写一个类似的 for Linux?